ATON 디렉터 구사키 씨가 해설 / AIR WEATHER SHORT MODS COAT / Vol.2
ATON 디렉터 구사키 씨가 해설 / AIR WEATHER SHORT MODS COAT / Vol.3
ATON의 옷을 만들 때 간단하고 강한 것이 디자인의 주제이자 옷 만들기의 주제입니다.
간단하고 강한 것 중 하나는 색깔일 수도 있지만, 우리에게는 사이즈 감각입니다.
그 사이즈 감각은 무작정 그레이딩으로 세로도 가로도 점점 크게 하는 것이 아니라, 예를 들어 이 쇼트 모드에 대해서는 몸폭을 크게 하되 길이는 그렇게 가로와 같은 느낌으로 길이를 늘리는 것이 아니라, 가로의 분량감이나 실루엣, 사이즈 감각을 가장 중요한 포인트로 하고 있습니다.





특히 사이즈 감각을 분량으로 잡는 옷은 여백을 어떻게 디자인할 것인가, 그 여백이 커질수록 몸에서 멀어집니다. 몸에서 멀어진 큰 실루엣의 것이 몸에서 멀어진 원단이나 그 부품, 즉 그 부분이 어떻게 움직일 것인가.
단순히 단단한 철판 같은 옷이 커졌다고 해서 움직이지 않는다면 좋겠지만, 생활할 때 큰 분량이 아래로 떨어지기를 원하는지, 아니면 움직일 때만 어떻게 흔들리기를 원하는지 등의 여백을 디자인하는 것이 중요합니다.





쇼트 모드에 대해서는 특히 옆 및 뒤에서 보았을 때 몸폭이 큰 만큼, 등 중앙에서나 뒤에서 보았을 때 밑단 부분이 몸에서 멀어진 만큼 원단이 아래로 떨어지려고 흔들리는 것이 아니라 이 소재의 구조상 약간 형태 안정적인 부분이 있어, 스스로 주머니에 손을 넣고 옷을 잡아당기면 튕기는 듯한 느낌이 납니다.
거기가 귀여움이라는 것이고, 커진 분량의 부분이 이 옷에 대해서는 스스로 만지거나 옷을 움직임으로써 그 여백이 모서리가 아닌 것입니다. 가볍게 튕겨주는 것이 분량감을 크게 하고 그 여백을 어떻게 디자인할 것인가 할 때 옷으로서 이렇게 튕겨주기를 원한다는 이미지가 있었기 때문에 이 소재와 이 실루엣을 맞춘 것이 큰 이 옷의 특징입니다.
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